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大神說

行業領先的數字藝術家

AllenMackley是cmiVFX.com的創始人。cmiVFX是一個由115名講師,37,763名積極從事計算機圖形和視覺特效行業的藝術家組成的團體。Allen是一個主動,細節導向的高級軟件工程師,擁有十一年的高端Web應用程序開發經驗。持續獨立學習,讓我在這個快速變化的領域緊跟潮流。他重點用Ruby,PHP,SQL,JavaScript和更多的,具有全棧,系統管理和AWS經驗。具有問題解決和研究的能力,專注于軟件和卓越的用戶體驗。
TimBergholz是一個高級CG藝術家,專業做堅硬物體表面建模。堅硬表面可以是不太像有機物的表面,比如那些機械,交通工具,武器,環境,也就是說所有那些幾乎一直保持穩定物理性質的物體。在他的教程中,這里面包含所有他創建的物體的第一步到最后一步,全流程,沒有任何一步會漏掉,所以在最后,你會得到一張完整的建模圖。他2008年在Crytek(歐洲游戲開發商,300人以上團隊)開始我的職業生涯,在Ubisoft任職5年(Ubisoft:著名跨國游戲開發,發行,代銷公司,全球28個國家有分公司),然后我在DigitalExtremes(知名游戲研發商)任職。所以毫無疑問,他在教程中所展示的都代表了(最高)行業標準。我非常高興通過CGWON在中國市場出版我的教程。我期待在教程中與你們相見,祝大家建模愉快!
ChristopheDesse是一個有20多年從業經驗的CG藝術家。他在世界各地都有工作經驗,他曾在新加坡,迪拜,法國,德國工作過,現在在美國工作。將向我們展示SubstancePainter,SubstanceDesigner這兩個專業軟件的一些使用技巧,其中一些會用到maya,一些會用到Zbrush。也會展示他日常工作中的其他的一些小技巧,并且在接下來的后續教程中向我們展示非常多的專業工作流程。他曾在法國,德國和新加坡擔任廣告,電視,電影和游戲的特效藝術家和造型師。他正在圣莫尼卡的頑皮狗公司工作,作為一個數字藝術家。他于1991年開始使用3d軟件,現在已經擁有大多數行業標準的軟件包。ChristopheDesse喜歡創造卡通或程式化的人物和超級充電肌肉車。
JoePeterson是在美國工作的CG藝術家,主要在視頻游戲和電影領域工作。他有這兩個領域的超過10年的工作經驗,供職于暴雪娛樂(BlizzardEntertainment)和Red5studios(由暴雪的高管和技術人員所創立)。我非常高興你們能通過CGWON看到我的教程,我非常希望你們能夠從我的這些教程中獲益。我想說的是,現在我更多的是想教授當我做設計和做藝術時,我的設計創意還有設計考量。從中我也會分享一些技術干貨技巧,和軟件使用細節,我相信在很多方面這些信息是有價值的,所以它也值得我跟你們分享,分享一些當我制作游戲和電影的時候,內部的規劃和想法。所以我希望你們享受它,非常感謝觀看!希望你能在制作藝術的流程中尋找快樂,我在教程中等著你們!
在這個佳能美國公司官方出品的4集系列的視頻教學中,大神導演、佳能光線專家VincentLaforet將教你從最基礎的延時知識,包括拍攝地點、機位、鏡頭選擇,以及需要避免的狀況,到進階設備的使用、后期處理,你可以學會完整的延時攝影工作流程。
在這個佳能美國公司官方出品的4集系列的視頻教學中,大神導演、佳能光線專家VincentLaforet將教你從最基礎的延時知識,包括拍攝地點、機位、鏡頭選擇,以及需要避免的狀況,到進階設備的使用、后期處理,你可以學會完整的延時攝影工作流程。
延時攝影允許DustinFarrell捕獲沒有其他媒介允許的驚人的圖像-甚至逃避人眼。他可以跟蹤云和星星的過去,并記錄隨著時間的推移,景觀和日常場景的微小變化。了解他如何拍攝延時照片,并在“開始到完成”的這一部分中將它們重新組裝成了出色的電影。我們跟隨Dustin進入猶他州西南的魔鬼花園的沙漠,了解他如何運輸和設置拍攝他們的槍支所需的設備-從玩具車和運動控制器到LED燈和野營燈籠。回到工作室,他演示了他如何使用AdobeCameraRaw和AfterEffects等工具實現他的視覺。雖然這個過程可能漫長而不可預測,但最終他有一個最終的序列,用現實世界的技術呈現出來。

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Tim_Bergholz

知名游戲研發商Digital Extremes的武器建模專家

-CGWON特邀講師

-9年行業經驗

-2008年在Crytek(歐洲游戲開發商,300人以上團隊)開始我的職業生涯,在Ubisoft任職5年(Ubisoft:著名跨國游戲開發,發行,代銷公司,全球28個國家有分公司),然后我在Digital Extremes(知名游戲研發商)任職

-建模水平代表著行業標準水平

Joe_Peterson

暴雪娛樂主美、概念藝術家 ? 星際爭霸Ⅱ:蟲群之心的主美

-在美國洛杉磯,主要在視頻游戲和電影領域工作。有這兩個領域的超過10年的工作經驗,供職于暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)和Red 5 studios(由暴雪的高管和技術人員所創立)

John_J.Park

電影《變形金剛》制作團隊、概念藝術家

-目前是在洛杉磯地區工作的電影/視頻游戲概念藝術家,曾經參與電影《變形金剛》的制作。

Christophe_Desse

世界知名公司-頑皮狗的技術指導、主美

在頑皮狗任職超出11年

-CGWON特邀講師

-gnomon workshop?特約講師

Christophe在法國,德國和新加坡擔任廣告,電視,電影和游戲的特效藝術家和造型師。他正在圣莫尼卡的頑皮狗公司工作,他是一個有20多年從業經驗的CG藝術家。

?

擅長專業:

3d建模,布光,渲染/合成?

程序化貼圖(substance designer/painter)

實時物理(havok),道具和車輛綁定,

用于災難性事件的烘焙物理模擬和瑪雅的布模擬

用于游戲,廣告和電影

3d造型師和3D數碼雕塑師,

用于創建玩具,棋盤游戲和模型套件的縮影

精通法語,德語和英語

Hunter_Rosenberg

著名特效公司—RodeoFX 建模TD(建模技術總監)

現居美國洛杉磯

-我對于?Maya 和 3ds Max的高級 堅硬物體建模經驗豐富
- ?ZBrush 和 Mudbox經驗豐富
- 解剖學和流體拓撲知識淵博
- 復雜裝置的堅硬物體建模經驗豐富
- 建筑建模知識淵博
- 材質貼圖、布光經驗豐富

擅長專業: Maya, 3ds Max, Vray, Zbrush, Mari. Autodesk Fusion360, Mudbox, Photoshop, Nuke, After Effects, UV layout

Michael_Pavlovich

Certain Affinity 主美、全球著名互動娛樂公司-EA 主美

-參與游戲:光暈4,DOOM(2016),使命召喚:幽靈角色

-全球著名的互動娛樂軟件公司-美國藝電公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,簡稱EA)的角色設計主美

-專注于游戲領域的3D開發,從概念設計到引擎輸出全流程經驗豐富

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