產品級生物創建全流程教程 掃二維碼繼續學習 二維碼時效為半小時

高逼真生物創建
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08h 13m 中級進階

課程介紹

本課程涵蓋了ZBrush中爬行動物的高分辨率和多樣性的全部創作,從概念封鎖到高頻細節,涉及ZBrush重新拓撲學,Maya 2016建模工具包重新定位,重定向動畫邊緣流水,Headus UV布局,Maya UV工具,ZBrush UV Master,物質圖像,XNormal,ZBrush,Maya和物質設計中的小地圖,物質圖像2.0中的紋理IRAY,Marmoset和Octane。

教程包含:

視頻

?第一部分,高分辨率創建,69個視頻教程,總時長8小時13分鐘;第二部分,游戲適用分辨率處理 20個視頻教程,總時長8小時8分鐘;額外附加:20個視頻教程,2小時9分鐘。 ;分辨率:1080p高清 ;英文原聲講解配中文精譯字幕

相關軟件

ZBrush、Maya 、XNormal、Marmose、Octane、IRAY

資料

相應的工程文件均有提供

精譯中文字幕

本教程是CGWON引進外國簽約正版教程,視頻教程中的英文原聲講解均配備有人工精譯中文字幕,同學們可以無障礙、流暢地盡情觀看、學習。

版權聲明

本教程中的教程作品版權為為講師原創,版權為講師所有,在此僅授權用于學習與個人交流用途,不得用于任何除此之外的任何其他商業用途。

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講師介紹

-Michael Pavlovich

-Certain Affinity 主美、全球著名互動娛樂公司-EA 主美

-參與游戲:光暈4,DOOM(2016),使命召喚:幽靈角色

-全球著名的互動娛樂軟件公司-美國藝電公司(Electronic Arts, NASDAQ: ERTS,簡稱EA)的角色設計主美

-專注于游戲領域的3D開發,從概念設計到引擎輸出全流程經驗豐富

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課程大綱

課時?1:?課前準備-Kuadro介紹?07:26
第?1?章: 基礎造型制作
課時?2:?概述?19:55
課時?3:?設置?05:37
課時?4: ?筆刷基本知識?06:55
課時?5:?筆刷基本知識 續?05:14
課時?6:?大致造型繪制?15:55
課時?7:?大致造型繪制 續?05:14

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教程截圖

課程目標
  • 案例教學
  • 了解產品級生物創建流程
適合人群
  • 中高

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