高級寫實次時代武器開發全流程教程 掃二維碼繼續學習 二維碼時效為半小時

使用了3Ds Max、Substance Painter、Marmoset Toolbag 2軟件
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05h 58m 高級突破

課程介紹

您是否在考慮在視頻游戲行業中擔任一個3D藝術家的職位?本教程將幫助您了解并創建應用于高質量游戲作品中的各個方面的技能。在接下來的幾個小時中,學習3Ds Max的基礎和基礎拔高部分內容以及如何對AKM進行高效的建模和展開(unwrap)。使用Substance Painter創建盡可能接近照片真實感的材質,并通過Marmoset Toolbag 2渲染出閃亮的貼圖組合。

本課程將包含上述所講的一切。

教程包含:

內容板塊

3Ds Max 2016 - 基礎與拔高

AKM - 3Ds Max 2016 - 建模

AKM - 3Ds Max 2016 - 展開

AKM - Substance Painter-貼圖

AKM - Marmoset - 渲染

視頻

總時長:17小時33分鐘(14個視頻文件);分辨率:1080p高清;英文原聲講解配中文精譯字幕

相關軟件

3Ds Max 2016/Photoshop/Substance Painter/Marmoset 工具包 2

資料

1、最終成品高聚(high-poly)AKM .OBJ文件和低聚(low-poly).FBX文件

2、7.62 cartridge .OBJ / Max參考文件

3、基本參考圖

4、3Ds Max數據透視圖

5、我的3Ds Max快捷鍵設置文件

6、用于展開的方格貼圖

7、程序性木頭紋理材質貼圖

8、菱形法線貼圖

精譯中文字幕

本教程是CGWON引進外國簽約正版教程,視頻教程中的英文原聲講解均配備有人工精譯中文字幕,同學們可以無障礙、流暢地盡情觀看、學習。

重要提示

本教程的建模部分大量使用的“圓切及斜切(chamfer)”修改器僅3Ds Max 2015和2016有提供。如果您使用的是舊版本的3Ds Max,則可以在網上搜索第三方修改器“quad chamfer ”作為替代。

版權聲明

本教程中的教程作品版權為為講師原創,版權為講師所有,在此僅授權用于學習與個人交流用途,不得用于任何除此之外的任何其他商業用途。

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講師介紹

Tim_Bergholz,知名游戲研發商Digital Extremes的武器建模專家,CGWON特邀講師

9年行業經驗,2008年在Crytek(歐洲游戲開發商,300人以上團隊)開始職業生涯,在Ubisoft任職5年(Ubisoft:著名跨國游戲開發,發行,代銷公司,全球28個國家有分公司),然后在Digital Extremes(知名游戲研發商)任職。其游戲建模水平代表著行業標準水平。

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課程大綱

課時?1:?課程簡介?04:21
課時?2: 次時代武器開發建模(一)?19:06
課時?3: 次時代武器開發建模(二)?18:49

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課程截圖

課程目標
  • 案例教學
  • 次世代建模
  • 了解和應用創建高質量游戲藝術的各個方面知識
適合人群
  • 中高人群

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